Hola!
Ahora que he aprendido un poco más sobre Unity3D y como se trabaja con el mismo, hay un detalle que es importante tener en cuenta cuando trabajamos con un gestor de versiones de archivos (2da parte de este post)
En realidad es cambiar la forma en la que los proyectos de Unity3D gestionan los archivos binarios, haciendo que los mismos sean visibles para el proyecto. Esto se accediendo al menú “Edit // Project Settings // Editor” y cambiando la opción en “Version Control” a “Visible Meta Files”
Nota: interesante ver que como opciones deshabilitadas tenemos Perforce y PlasticSCM
Saludos @ La Finca
El Bruno
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Archivado en: Source Control, Unity3D
